База знаний и Правила VanillaLand
Общие положения
Главное правило сервера — взаимное уважение и честная игра. Незнание правил не освобождает от ответственности. Заходя на сервер, вы соглашаетесь с правилами проекта. Попытки обхода блокировок (с твинков или другого IP) караются баном всех аккаунтов.
Состав администрации
1. Основные правила
1.1 Гриферство
Нанесение ущерба имуществу игрока и миру Vanilla Land в любых масштабах; Вандализм; Неоднократное воровство; Нападения на города; убийство чужих НПСи и прочее Гриферство в целом. Любые предпосылки и подготовку к подобным действиям также наказуемы.
1.2 Читы
Запрещено использование читов таких как импакт и стороннего ПО, дающего преимущество в игре (Fly, Speed, X-Ray, KillAura и т. д.). Также запрещены некоторые моды: Minimap и ему подобные, которые коренным образом обесценивают и заменяют геймплей определенных вещей, если они используются для нахождения данжей, получения преимущества любого рода над игроками. Также запрещена любая реклама, упоминание и распространение в любой форме читов, импактов и того, что перечислено выше.
1.3 Нарушение стабильности работы сервера
1.3.1 Использование багов и дюпы
Использование багов; использование ошибок в плагинах, а также использование схем для получения нелегальных ресурсов и их дублирования (Так называемый Дюп)
1.3.2 Хранение дублированных ресурсов
Использование, хранение дублированных (надюпанных) ресурсов и намеренное умалчивание об их сокрытии, а также сокрытии использования дюп-схем вами лично и другими игроками и сокрытие либо хранение неванильных вещей.
1.3.3 Лаг-машины, подрывная деятельность и DDoS
Строительство "Лаг-машин", подрывная деятельность, рейды, взломы аккаунтов; DDoS-атаки; создание тяжёлых редстоун-схем и большое количество существ которые вызывают избыточную нагрузку на сервер и т.п.
1.3.4 Сид игрового мира
Поиск, использование и распространение сида игрового мира.
1.4 Физический, Моральный и прочий вред игроку или игровому процессу
1.4.1 Регулирование PvP
Зоны с запретом PvP (на территории зарегистрированных территориальных единиц - по усмотрению главы):
Территории с регистрацией (Города, Государства, Базы): На всех официально зарегистрированных у администрации территориях PvP по умолчанию полностью запрещено.
Исключение для руководства: Глава поселения имеет право самостоятельно разрешить PvP на подконтрольной ему земле. В данном случае правила ведения боя и возврата ресурсов регулируются внутренними законами этого поселения. При этом на въезде обязательно должно присутствовать предупреждение.
Зоны с полным разрешением на PvP:
• Специализированная PvP-Арена: бой без предварительного согласия сторон. Утерянные ресурсы возврату не подлежат.
• Свободная территория (Буферная зона): вся остальная карта вне арен и городов. PvP допускается, однако в случае убийства нападавший обязан вернуть все ресурсы владельцу по первому требованию. Присвоение чужих вещей расценивается как гриферство. Также пострадавшему обязаны вернуть тотем бессмертия.
Полный Запрет на PvP для категории новичков:
Игрокам с наигранным временем менее 10 часов запрещено наносить урон (как им, так и по ним). Атакующий обязан немедленно прекратить агрессивные действия.
1.4.2 Уничтожение тотема Бессмертия
Уничтожение тотема Бессмертия без его дальнейшего возвращения в течение 1 часа.
1.4.3 Убийства
Наказание: в соответствие с пунктами 1.4.3а - 1.4.3в.
1.4.3а Убийство с утерей вещей
Убийство игрока с утерей или намеренным уничтожением его вещей.
1.4.3б Нападение на администрацию
Нападение на администрацию и отказ от коммуникации.
1.4.3в Серийные убийства
Серийные убийства игрока, которые напрямую мешают игровому процессу.
1.4.5 Доксинг, шантаж и угрозы
Доксинг и прочее намеренное использование персональных данных игроков, нарушения авторских прав, шантаж и угрозы любых масштабов.
1.4.6 Назойливое поведение и сталкинг
Преднамеренное навязчивое и назойливое поведение, байт, преследования, сталкерство; Отказ прекратить после просьбы пострадавшего.
1.4.7 Систематические нарушения
Систематические и повторные нарушения правил раздела 1.4 без намеков на исправление.
2. Правила социального взаимодействия с игроками
Краткие положения: Запрещены фашизм, нацизм, оскорбление, взлом аккаунтов, реклама, призывы к насилию и доксу, распространение порнографии и дискриминация новых участников. Наказания включают муты разной продолжительности и блокировку.
2.1 Оскорбления родных и агрессия
Запрещается провоцировать человека оскорблениями связанными с родственниками, а также любые виды провокации, агрессивное и неадекватное поведение.
2.2 Доксинг, угрозы расправой и травля
Доксинг, угрозы расправой и травля участников проекта.
2.3 Нецензурная лексика и капс
Чрезмерное использование нецензурной лексики, капса и не читаемого текста и т.п.
2.4.1 Ложные вызовы и провокации
Намеренное введение игрока в заблуждение, ложные Вызовы администрации и провокации.
2.4.2 Спам в чатах и беседах
Спам в чате на Проекте, Капс, Спам жалобами, в ВК сообщества, об убийствах и нарушениях в ЛС и в беседе.
2.5.3 Порочащая дезинформация
Распространение любой формы ложной и порочащей репутацию Проекта информации.
2.6 Нацистская атрибутика и экстремизм
Демонстрирование лозунгов и атрибутики нацистских, экстремистских, террористических и других запрещенных в России организаций.
2.7 Реклама и коммерция за реал
Реклама своего сервера/разных проектов, сайтов и коммерческая деятельность связанная с реальными деньгами.
2.8 Детская порнография
Любое обсуждение детской порнографии и её использование и демонстрация.
2.9 Дискриминация новичков
Оскорбления или любого вида дискриминация новых участников Проекта.
2.10 Кража собственности Проекта
Запрещается кража идей, интеллектуальной собственности, логотипа, названия, правил Проекта Vanilla Land.
3. Постройки и территории
3.1 Уважение чужих территорий
Уважайте чужие территории и не стройте слишком близко без разрешения.
3.2 "Приват" и бронирование территорий
"Приват" или же бронирование территории себе в пользование осуществляется путём отметки границ на карте и отправки скринов в специальный раздел ВК сообщества "Система городов".
3.3 Неэстетичные постройки
Постройки, нарушающие эстетику сервера (например, непристойные символы), будут удалены.
3.4 Нахождение на чужой частной территории
Запрещено находиться на частной территории игрока после того, как владелец прямо потребовал вас покинуть её. В случае отказа владелец вправе устранить нарушителя.
3.5 Понятие частной собственности
Игрок имеет право сделать свою ферму или дом частными, выставив плату или запретив посещение. Несогласованное пользование влечет наказание.
3.6 Размещение блоков и мобов
Размещение блоков, построек, мобов и иной вред игровому процессу могут повлечь за собой штраф или бан.
3.6 (п.2) Повреждение частной собственности
При повреждении частной собственности, нарушитель должен возместить и вернуть в прежнее состояние постройку.
3.9 Право на абсолютную неприкосновенность
Собственник имеет полное право на абсолютную неприкосновенность своей частной собственности.
3.10 Оглашение скрытых координат
Оглашение координат или ориентиров скрытной Частной Собственности запрещено, если владелец сам того не захочет.
3.11 Таблички и кафедры запрета входа
В случае если вход на базу изначально запрещен, владелец обязан поставить табличку/кафедру с книгой перед входом с четким информированием.
4. Города и Государства
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Данная система создана с целью урегулирования и запечатления территорий игроков в течение игровых сезонов в рамках ванильного выживания Vanilla land.
В ней может участвовать любой игрок, ознакомившийся с правилами организации.
С чего начать, если ты только захотел создать город?
Предварительно тебе нужно: найти сподвижников (от 4 человек), придумать название, выбрать территорию, отметить границы на карте и прислать заявку в обсуждение группы.
ГОРОД
Города - это место расселения 4-х и более игроков, которые взаимодействуют между собой. Города имеют право создавать внутренние автономии и Уставы.
Должности: Глава, Заместитель, Жители и тематические роли (например, Сёгун в японском поселении).
Регистрация города
ШАБЛОН РЕГИСТРАЦИИ ГОРОДА:
1) Название города -
2) Территория и координаты центра -
3) Глава -
4) Заместитель (Если есть) -
5) Жители -
6) Другие роли -
7) Вступительное слово или идея -
8) ТГ/Дискорд Канал -
9) Боевые единицы (если участвуете в РП «Войны») -
10) Боевой статус -
РАСФОРМИРОВАНИЕ ГОРОДОВ
Если город простаивает без изменений более 2 недель, а Глава не выходит на связь, администрация имеет право расформировать его либо передать активному игроку.
ГОСУДАРСТВО
Объединение от 2-х городов с общим населением более 10 игроков под единым суверенным управлением со Столицей.
Шаблон регистрации Государства
ШАБЛОН РЕГИСТРАЦИИ ГОСУДАРСТВА:
1) Название государства -
2) Столица и список входящих городов -
3) Верховный правитель / Глава коалиции -
4) Общее число жителей (не менее 10) -
5) Форма правления и идеология -
6) Ссылка на дипломатический манифест / Конституцию -
4.1 Демократический стандарт
По умолчанию на территории всех поселений действует равенство прав игроков, частная собственность, свобода слова и право на суд.
4.2 Права Властей
Мэры и лидеры поселений имеют право устанавливать локальные внутренние регламенты, определять архитектурный стиль, вводить налоги на общественные проекты и регулировать торговлю в пределах границ поселения.
4.3 Обязанности Властей
Власти обязаны обеспечивать безопасность граждан, открыто публиковать городские законы и не злоупотреблять полномочиями в ущерб игрокам.
4.4 Права Жителей
Каждый житель обладает неприкосновенностью частной территории, правом голоса на собраниях, свободой передвижения и защитой от произвольного выселения.
4.5 Регламент Выселения
Власти города обязаны уведомить жителя и предоставить не менее 24-48 часов на сбор и вывоз личного имущества без засад и убийств.
4.6 Автономия и Авторитаризм
Поселения вправе отступать от демократических норм в рамках RolePlay-режима, только если об этом явно объявлено в публичном уставе города при заселении новых игроков.
5. Судебная система (РП-суд)
5.1 Разграничение юрисдикции
Суд создан исключительно для RolePlay-конфликтов и местных споров. Читы, дюпы, лаги и доксинг рассматриваются Администрацией напрямую.
5.2 Стороны судебного процесса
В заседании участвуют Истец, Ответчик, их официальные Защитники (Адвокаты), а также приглашённые свидетели и независимый Судья.
5.3 Порядок подачи иска и санкции
Иск подается в специальный канал судебной системы с предоставлением доказательств (скриншоты, логи, координаты). Суд правомочен назначать штрафы, исправительные работы и компенсации.
5.4 Состав суда и роли
Судейская коллегия формируется из уважаемых членов сообщества, не имеющих личной заинтересованности в исходе дела. При сложных тяжбах привлекаются Присяжные.
5.5 Регламент судебных заседаний
Заседание состоит из вступительного слова Судьи, изложения позиции Истца, опровержения Ответчика, прений сторон и вынесения мотивированного вердикта.
5.6 Приговор и Тюрьма «Намбака»
Решения включают компенсации, исправительные работы, лишение гражданства и тюремное заключение в «Намбаке».
5.7 Шаблон прошения в Суд
ШАБЛОН ИСКОВОГО ЗАЯВЛЕНИЯ:
1) Истец (ваш никнейм) -
2) Ответчик (никнейм обвиняемого) -
3) Суть претензии или нарушенное правило -
4) Доказательная база (скриншоты, свидетели, координаты) -
5) Требуемая компенсация или наказание -
5.8 Отвод судьи при предвзятости
Любая из сторон процесса имеет право заявить мотивированный отвод судье при наличии доказательств личной заинтересованности или конфликта интересов.
6. Дополнительно
- 6.1 Администрация вправе наказать игрока без объяснения причин в случае явного нарушения.
- 6.2 Обо всех багах необходимо немедленно сообщать администрации.
- 6.5 Администрация оставляет за собой право трактовать правила на своё усмотрение.
7. ВЕСЕЛИТЕСЬ ИГРАЯ С НАМИ!
Незнание правил не освобождает от ответственности!
Ролевой проект «ВОЙНЫ»
Цель проекта: Создание глубокого военно-политического геймплея, проведение осад, тактических штурмов и захватов ключевых точек без нарушения стабильности сервера, беспричинного вандализма и вреда для игроков, не участвующих в войне.
1. Общие положения и сфера действия
- 1.1 Регламент: Настоящий раздел регламентирует порядок подготовки, объявления, ведения и завершения военно-политических конфликтов между официально зарегистрированными Государствами и Альянсами на сервере Vanilla Land.
- 1.2 Сфера действия: Правила раздела распространяются исключительно на официально зарегистрированные Города, Государства и Альянсы.
- 1.3 Абсолютная защита мирных: Одиночные игроки, базы игроков и новички (наигравшие менее 10 часов) находятся под абсолютной защитой общих правил сервера. Участие в войне без официального статуса для них строго запрещено.
- 1.4 Контроль Администрации: Администрация сервера выступает нейтральным арбитром, фиксирует списки воюющих, утверждает границы сражений и контролирует исполнение условий мирных договоров.
2. Ценз населения и баланс сил
- 2.1 Право на одностороннее объявление войны: Государство или Альянс имеет право объявить войну другой стороне в одностороннем порядке (без её согласия) только при выполнении ценза населения и политической структуры.
- 2.2 Демографический ценз: Разница в количестве активных граждан между нападающей стороной (Агрессором) и защищающейся стороной (Жертвой) не должна превышать 15–20%.
- 2.3 Активный гражданин: Игрок, наигравший не менее 8 часов за последние 14 дней и числящийся в официальном реестре фракции на момент конфликта. (Пример: если у Агрессора 20 активных игроков, он вправе объявить войну фракции с 16–24 активными игроками).
- 2.4 Запрет на нападение на слабых: Объявление войны государству или альянсу, чье население уступает Агрессору более чем на 20%, признается незаконным нападением и приравнивается к массовому гриферству.
- 2.5 Учет Альянсов: При вступлении Альянса в войну рассчитывается суммарное активное население всех входящих в него государств.
3. Социально-политический ценз и процедура объявления войны
- 3.1 Требования к институтам власти: Объявить войну имеет право только фракция, имеющая статус Государства (от 2 городов и от 10 игроков) или Альянса, действующий легитимный орган власти (Парламент, Сенат) и опубликованную Конституцию/Устав в публичном доступе.
- 3.2 Запрет единоличных решений: Глава государства (Президент / Император / Сёгун) НЕ имеет права объявлять войну единолично.
- 3.3 Легитимация и голосование: Нападающая сторона обязана предоставить Администрации объективную РП-причину (нарушение границ, убийство посла, срыв торгового трактата, территориальный спор). Запуск войны должен быть поддержан Парламентом/Сенатом не менее чем 60–70% голосов (или общенациональным референдумом).
- 3.4 Манифест о войне: За 24–48 часов до первых боевых действий в официальном канале сервера публично публикуется Манифест о войне с поводом, результатами голосования, списком комбатантов и четкими Целями войны (контрибуция, снос военного объекта, передача ресурсов).
4. Военный реестр и Министерство Обороны
- 4.1 Реестр Минобороны: В информации о каждом воюющем государстве обязан быть раздел «Министерство Обороны» с фиксированным списком никнеймов бойцов (комбатанты).
- 4.2 Заморозка списков: С момента публикации Манифеста о войне любое изменение списка Минобороны ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Наёмников и новых игроков во время войны добавлять нельзя.
- 4.3 Статус комбатанта: Боец из замороженного списка Минобороны. Имеет право штурмовать объекты, вести бои и получать статус военнопленного при захвате.
- 4.4 Иммунитет мирных граждан (некомбатантов): Граждане воюющего государства вне списка Минобороны наделяются абсолютным иммунитетом. Их запрещено убивать, грабить и повреждать их собственность.
- 4.5 Запрет партизанства: Если мирный житель начинает атаковать, носить ТНТ или наводить редстоун в бою, он мгновенно теряет иммунитет, объявляется террористом и судится РП-Судом с максимальным заключением в тюрьму «Намбака».
5. Ведение боевых действий, осады и ТВД
- 5.1 Театр Военных Действий (ТВД): Все бои проводятся строго в пределах согласованных с Администрацией границ ТВД.
- 5.2 Разрешенные разрушения: Во время официальных осад разрешено использовать ТНТ, осадные орудия и редстоун-механизмы против военных целей: оборонительных стен, фортов, аванпостов, складов снабжения и замков.
- 5.3 Запрет тотального вандализма: Категорически запрещено заливать территории лавой/водой, выжигать землю или сносить мирные постройки.
⚔️ Битва за священное Яйцо Дракона
Яйцо Дракона — верховный священный артефакт сервера VanillaLand. Государство или Альянс, удерживающий Яйцо Дракона в главной цитадели столицы, обладает статусом Хранителя Сервера. Захват Яйца Дракона разрешён только в ходе официальной осады в рамках согласованного ТВД с обязательным уведомлением Администрации.
6. Гуманитарный кодекс и 100% компенсации
- 6.1 Эвакуационный коридор (24–48 часов): С момента публикации Манифеста действует гуманитарный режим: мирные жители вправе беспрепятственно вывезти все свои вещи и покинуть зону боевых действий. Засады на беженцев запрещены.
- 6.2 Компенсация за разрушенное жилье: Если жилье мирного жителя пострадало в ходе осады, нападающая сторона или государство-победитель обязано предоставить пострадавшему равноценное новое жилье или восстановить постройку в течение 7 дней.
- 6.3 Денежная компенсация: При отказе от нового дома виновная сторона обязана выплатить полную стоимость строительных материалов и утерянных ресурсов по оценке Администрации.
7. Завершение войны, Капитуляция и РП-Суд
- 7.1 Окончание конфликта: Война считается оконченной при выполнении заявленных Целей Войны, подписании двухстороннего Мирного Договора или Безоговорочной Капитуляции.
- 7.2 Роль РП-Суда: Спорные имущественные претензии, военные преступления и нарушения гуманитарного кодекса передаются в РП-Суд VanillaLand.
- 7.3 Гарантии Администрации: Администрация сервера выступает техническим гарантом исполнения условий мира, передачи контрибуций и выплаты компенсаций.